RedLightCenter
Town of Sins nie wydaje się być grą, która próbuje cię zaimponować. To miejsce, do którego właśnie wszedłeś, nieco niepewny tego, co się dzieje, bez nikogo, kto by się spieszył, aby to wyjaśnić. Przybywasz, rozglądasz się, rozmawiasz z ludźmi, a małymi krokami miasto zaczyna nabierać sensu — a może nie, i to jest w tym wszystkim najważniejsze.
Nie ma długiego wprowadzenia ani samouczka, który mówiłby ci, jak grać poprawnie. Szybko zostajesz sam, co sprawia, że wszystko wydaje się bardziej osobiste. Klikasz w rzeczy, ponieważ jesteś ciekawy, a nie dlatego, że gra ci to nakazała. Rozmowy nie wydają się być wypełniaczem. Ludzie reagują, pamiętają rzeczy, czasami zachowują się dziwnie, czasami zaskakująco normalnie. To nadaje miastu poczucie życia, jakby życie już się toczyło, zanim się pojawiłeś.
Wizualizacje są proste, ale odpowiednie. Nic efektownego, nic, co by się zbytnio starało. Styl pozostaje spójny, a po pewnym czasie przestajesz myśleć o tym, jak to wygląda, i po prostu skupiasz się na tym, co się rozwija. Postęp przychodzi powoli, poprzez eksplorację i wybory, a nie poprzez grindowanie czy menu.
Możliwość grania za darmo pomaga. Możesz spędzić z tym prawdziwy czas, nie czując presji. Dodatkowe opcje są dostępne, jeśli ich chcesz, ale podstawowe doświadczenie stoi samo w sobie. Pomaga też to, że istnieje aktywna społeczność — wydaje się, że to gra, o której ludzie wciąż rozmawiają, wciąż ją odkrywają.
Town of Sins działa najlepiej, gdy pozwolisz mu oddychać. Jeśli lubisz gry, które nie spieszą się, które pozwalają rzeczom rozwijać się naturalnie i czasami niezręcznie, ma to cichy urok, w którym łatwo się zagubić.













