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Town of Sins no se siente como un juego que intenta impresionarte. Se siente como un lugar en el que acabas de entrar, un poco inseguro de lo que está pasando, sin que nadie se apresure a explicarlo. Llegas, miras a tu alrededor, hablas con la gente, y poco a poco el pueblo comienza a tener sentido — o tal vez no, y ese es un poco el punto.
No hay una larga introducción o tutorial que te diga cómo jugar correctamente. Te dejan solo bastante rápido, lo que hace que todo se sienta más personal. Haces clic en las cosas porque tienes curiosidad, no porque el juego te lo haya dicho. Las conversaciones no se sienten como relleno. La gente reacciona, recuerda cosas, a veces actúa de manera extraña, a veces sorprendentemente normal. Le da al pueblo una sensación de vida, como si la vida ya estuviera sucediendo antes de que llegaras.
Los visuales son simples pero adecuados. Nada llamativo, nada que intente demasiado. El estilo se mantiene consistente, y después de un tiempo dejas de pensar en cómo se ve y simplemente te concentras en lo que se está desarrollando. El progreso llega lentamente, a través de la exploración y las elecciones, no a través de la repetición o los menús.
Ser libre para jugar ayuda. Puedes pasar tiempo real con él sin sentirte presionado. Las opciones adicionales están ahí si las quieres, pero la experiencia central se sostiene por sí sola. También ayuda que haya una comunidad activa — se siente como un juego del que la gente todavía está hablando, todavía descubriendo.
Town of Sins funciona mejor cuando lo dejas respirar. Si disfrutas de juegos que no te apresuran, que dejan que las cosas se desarrollen de manera natural y a veces torpe, tiene un atractivo silencioso en el que es fácil perderse.













