CityofSin3D
Cityofsin3d sembra provenire da un’epoca in cui i mondi online erano un po’ grezzi, ma anche più personali. Crei un personaggio, entri in uno spazio condiviso e da lì è per lo più tutto nelle tue mani. Non c’è un grande intro cinematografico che cerca di impressionarti — sei semplicemente catapultato dentro e lasciato a capire le cose.
Entrare richiede un certo impegno. Devi registrarti, impostare le cose e pagare per l’accesso, quindi chiaramente non è pensato come un’esperienza da buttare via. Questo cambia effettivamente come ci si sente. È meno “prova questo per cinque minuti” e più “siediti e scopri di cosa si tratta questo posto.”
I visivi mostrano sicuramente la loro età, ma non cercano di essere realistici comunque. Tutto è stilizzato, un po’ datato, un po’ strano, e in qualche modo funziona. Dopo un breve periodo smetti di giudicare come appare e inizi a prestare attenzione allo spazio stesso. I controlli sono semplici, il movimento ha senso e non stai combattendo con il gioco solo per muoverti o interagire.
Ciò che rimane è l’atmosfera. Il gioco non ti fa fretta. Non c’è un flusso costante di obiettivi che lampeggiano sullo schermo. Vaghi, incontri personaggi, inciampi in situazioni. Gran parte del divertimento deriva dal non sapere esattamente cosa dovresti fare dopo — e va bene così.
Cityofsin3d non sta inseguendo le tendenze moderne degli MMO. Si sente più lento, più concentrato sulla presenza che sulla progressione. Se ti piacciono i mondi virtuali in cui l’esplorazione, la personalizzazione e la scoperta tranquilla contano più della lucidatura, è il tipo di posto in cui puoi sistemarti senza renderti conto di quanto tempo sia passato.













